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这个新系列的第一集讲述了一个引人入胜的故事,即工业设计的诞生。除了从韦奇伍德到威廉·莫里斯等著名人物,还探讨了那些无名设计师的作品,他们设计了普通的但经典的铸铁炊具和剪羊毛剪——这些是工业生产物品的先驱,最终发展成了福特T型车。节目还包含了对传奇设计师迪特·拉姆斯和福特汽车公司全球设计主管J·迈斯的采访。
在20世纪20年代和30年代危机四伏的年代里,世界正处于两次全球战争之间的临界点,设计提出了关于未来事物形态的截然不同的想法,从包豪斯的激进未来主义,到英国对仿都铎式建筑和三件套家具的热爱。 在欧洲,“现代运动”推崇机器和机器制造的美德,通过开放式布局、定制厨房和钢管家具等理论和产品,这些现在已经融入了设计世界的主流。在美国,像雷蒙德·洛伊和亨利·德雷弗斯这样的设计师探索并利用了美国消费者的梦想和欲望,开创了一种以市场为导向的设计方法,这已成为现代消费社会的基石之一。节目还介绍了尼尔斯·迪弗里恩特和汤姆·迪克霍夫。
本集从德国、英国、苏联和美国设计和制造的对手战争机器的角度,审视了第二次世界大战,每种机器都揭示了制造它们的国家和政权在意识形态上的优先事项。 从英国玩具制造商大批量生产的应急改装的斯登枪,到全木制的“蚊式”战斗轰炸机,后者被形容为“有史以来最精美的家具”,这些产品的背后故事揭示了当国家生存受到威胁时,优秀设计的定义会发生巨大的变化。节目还采访了沙漠战争老兵彼得·古丁和设计师迈克尔·格雷夫斯。
设计的故事进入50年代和60年代,当时一种革命性的新材料——塑料,与电子微型化的奇迹相结合,使设计师能够为战后消费者提供一种全新的东西:解放。 设计师维纳·潘顿追求一种看似不可能的梦想——用一块无缝塑料制成的椅子,而乔·科洛莫则提出了类似“帕克博士”风格的“敞篷床”,配有内置的点烟器和音响。与此同时,在日本,索尼的设计人员将收音机从口袋大小缩小到掌心大小,为终极便携生活方式——随身听铺平了道路。但这一时期的乐观情绪因人们对塑料环境影响的担忧而戛然而止。
从20世纪70年代末枯燥的日子里重新讲述设计的故事,最后一集追踪了80年代和90年代初“设计时代”所定义的狂野创造力的爆发。通过关注欲望而非需求,并与“零售文化”的明显消费主义结盟,设计师们从幕后走向前台,在塑造现代生活中扮演了主角。 设计师们还在通过键盘、鼠标和“桌面”设计,使计算机和数字技术改变世界的强大功能得以普及到大众。如今,随着我们对“物品”的无尽渴望日益引起关注,设计师们也为未来的可持续消费提出了新的想法。